El Update 2 trae uno de los cambios más relevantes para el título.
La segunda gran actualización de Doom: The Dark Ages ya está disponible y llega con importantes novedades que impactan tanto en la campaña como en el multijugador. El Update 2 introduce el esperado modo Ripatorium, mejoras en el equilibrio de armas y enemigos, y una serie de ajustes técnicos que optimizan la estabilidad del juego.
Este parche responde a pedidos de la comunidad, que reclamaba un balance más justo y modos de juego personalizables para incrementar la rejugabilidad.
Ripatorium: combate infinito y a medida
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El principal agregado del Update 2 es el Ripatorium, un modo tipo arena infinita donde el jugador puede configurar oleadas de demonios según sus preferencias. Incluye tres arenas inéditas:
City of Ry’uul
Village of Khalim
Harbor of Souls
A través de un menú intuitivo, se puede definir el tipo y cantidad de enemigos, límites de tiempo, modo infinito y un contador de reaparición para encuentros personalizados.
Quienes superen las tres arenas obtendrán el aspecto exclusivo Perfection Doom Slayer. Además, conectando la cuenta de Bethesda entre el 7 de agosto y el 1 de septiembre de 2025, se desbloquea gratis el QuakeCon 2025 Doom Slayer.
Armas y enemigos: un nuevo balance
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El parche introduce un ajuste profundo en el rendimiento de armas como Super Shotgun, Rail Spike Impaler, Chainshot, Dreadmace y Plasma Rifle.
En paralelo, la IA de jefes como Kreed Maykr y Prince Ahzrak ha sido mejorada, incrementando su agresividad y resistencia. Demonios clásicos como el Cacodemon y el Mancubus ahora requieren estrategias más elaboradas.
Las mecánicas de parry y bloqueo también fueron refinadas para reducir errores y permitir reacciones más rápidas.
Mejoras técnicas y estabilidad
El Update 2 corrige fallos recurrentes en áreas problemáticas como Harbor of Souls y en cinemáticas de transición, evitando bloqueos y pérdidas de progreso.
También se añadieron puntos de guardado adicionales en niveles con jefes difíciles, optimización visual y correcciones en sombras, cámara y sincronización de efectos audiovisuales.